设计模式{0}:前置基础知识 (未完)
2017年02月10日
缘起
- 不知道是以前没用心学,还是书选得不对,还是方法不对,对于设计模式总是一知半解和一头雾水,16年上开了设计模式这门课,我虽然没选,但我还是去上了,虽然只是讲了23个模式中的部分,但我感觉设计模式算是入门了,所以想写个设计模式系统系列,算是自己的总结和笔记,也分享给大家。
内容
- 前置基础知识,需要了解两方面的知识
- UML(Unified Modeling Language)
- OOD(Orient Object Design)
UML建模
- UML类图中的基本元素符号
- 类
- 类名 斜体是抽象类
- 属性
- 方法
+
是public
-
是private
#
是protected
- 接口
- 注释
- 类与类之间的关系
- Generalization泛化关系(继承)
- Realization实现关系
- Dependency依赖关系
- Association关联关系
- 单向关联:实线箭头
- 双向关联:实线
- 自关联:实线箭头
- Aggregation聚合关系
- Composition组合关系
OOD
- 2个基本原则
- Composite Reuse Principle 合成复用原则
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 5个设计原则
- Single Responsibility Principle 单一职责原则
- Open/Close Principle 开放/封闭原则
- Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
- Interface Segregation Principle 接口分离原则
- Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
复盘&致谢
- 我之前对知识的学习呢,一开始就先记这些词或原则,并没有先去实践,导致一些词有听过,但不明白真正是啥意思。现在先是知道词后,先去实践和理解,然后再做笔记输出。
- 在胡乱的瞎学之后呢,还是需要回来再重头整理一遍,是对自己学习结束后一种总结,也是一种分享。
- 我最先开始读的是Gof的《设计模式》,又没有去理解好一些前置知识,导致学得吃力,效果还不好。
- 现的情况,结合C#语言,用代码和工具,以及一些应用场景,去串联起这些知识。
- 整理这些知识点的原型书型